Sega pone fecha a sus próximos lanzamientos

Escrito: 30/11/2007 - 16:34 PM

SegaLa compañía de videojuegos Sega pone fecha a la llegada al mercado de sus próximos lanzamientos. Entre sus futuros títulos se encuentran juegos tan esperados como NiGHTS para Wii, El Universo en Guerra Asalto a la Tierra, The Club o Condemned 2.

La nueva aventura desarrollada en Nightopía, NiGHTS Journey of Dreams, estará disponible en tiendas a partir del próximo 25 de enero, al igual que el shooter Ghost Squad (Wii) y el juego de estrategia en tiempo real para PC y Xbox 360 El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra.

El mes de febrero se presenta movido para la compañía madre de Sonic, pues títulos como The Club para PS3, PC y Xbox 360 (8 de febrero), Condemned 2 o los juegos de Bleach, Shattered Blade y Bleach Blade, llegarán dicho mes. Por último, Sega adelanta que lanzará la adaptación portátil de Mario y Sonic en Los Juegos Olímpicos durante los primeros meses de 2008.


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Escrito por soledad

Nuevos detalles de Race Driver One

Escrito: 30/11/2007 - 15:24 PM

Race Driver OneCodemasters anuncio hoy que el juego desvelado como Racer Driver One se llamará de manera oficial Race Driver: GRID (sólo GRID en el mercado estadounidense), y será el nuevo juego de conducción de Codemasters Studios, los creadores de Colin McRae: DiRT y la saga Race Driver.

Con un lanzamiento previsto para mediados de 2008, aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, usando la herramienta multiplataforma Neon de la compañía, ya empleado en el citado Colin McRae DiRT.

“La siguiente versión de nuestro motor DiRT combinado con una década de experiencia en el desarrollo de juegos de conducción nos permite poner al jugador en el centro de la atención como nunca antes,” dijo Gavin Raeburn, productor ejecutivo de Codemasters Studios.

Por su parte, Ralph Fulton, diseñador en jefe indico que “GRID se centra en todo lo que pasa entre la parrilla de salida y la bandera a cuadros: el drama, las rivalidades, la agresividad y los accidentes. No es un juego sobre coleccionar coches o gastar todo tu tiempo en una interfaz personalizando la suspensión o diseñando añadidos. Queremos que correr sea emocionante otra vez.”

Contará con circuitos en tres continentes, con circuitos oficiales y campeonatos centrados también en contextos urbanos. De Europa se incluirán circuitos oficiales y coches como Aston Martin, Koenigsegg y Pagani; de EE.UU., ciudades como San Francisco, Washington o Detroit con coches de tipo muscle V8; y de Asia, carreras drift, circuitos urbanos y campestres, y ambientes industriales como Yokohama.


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Escrito por javier

El Universo en Guerra para PC está terminado

Escrito: 30/11/2007 - 14:18 PM

El Universo en GuerraLos creadores del reciente Star Wars: El Imperio en Guerra, el estudio Petroglyph, anunciaron que El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra para PC está terminado en su versión para compatibles y llegará al mercado estadounidense según lo previsto a principios del mes de diciembre, mientras que a Europa lo hará en las primeras semanas de 2008.

Este equipo de desarrollo formado por algunos de los miembros del mítico estudio Westwood trabaja también en una versión de este prometedor juego de estrategia en tiempo real para Xbox 360, versión que se espera llegue al mercado a lo largo de 2008.

En el juego podremos controlar a tres facciones totalmente opuestas entre sí que desatarán un auténtico infierno sobre la superficie del planeta Tierra.

Hace unos dias comentabamos que ya estaba por ser terminado y el mismo iba a salir por el Steam, hoy, nos comentaro que fue finalmente finalizado y el mismo sera producido dentro de poco para salir a la venta.


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Escrito por dolores

Anunciada la primera expansión de Two Worlds

Escrito: 29/11/2007 - 15:54 PM

Two WorldsZuxxez Entertainment anunciaron que ya trabaja en la primera expansión de Two Worlds para PC y Xbox 360, el juego de rol lanzado hace escasos meses en el que los jugadores podían recorrer un gran mundo repleto de criaturas y facciones rivales a las que combatir.

Con The Temptation, los desarrolladores incluirán nuevas regiones, un mejorado sistema de combates, más variedad de enemigos a los que hacer frente, y más sorpresas que Zuxxez espera desvelar próximamente.

La publicación de esta expansión está fijada para la primera mitad de 2008, aunque por el momento el estudio no ofrecio una fecha de lanzamiento concreta. Tampoco se han dado detalles acerca de la forma de publicar el juego en su versión para Xbox 360, aunque se espera que una de las alternativas sea adquirirla a través del sistema en línea de la consola Xbox Live.


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Escrito por javier

Activision llega a un acuerdo con Discovery Channel

Escrito: 29/11/2007 - 15:49 PM

ActivisionLos acuerdos entre compañías de videojuegos y estudios de cine son una constante en el negocio para asegurarse suculentas licencias, lo que ya no es tan habitual es que se negocie entre desarrolladoras y canales de naturaleza.

Este es el caso de Activision y Discovery Communications –propietarios de la célebre cadena Discovery Channel-, que llegaron a un acuerdo para que los primeros desarrollen videojuegos basados en el canal Animal Channel, propiedad de Discovery.

Los juegos estarán destinados a un público, joven tendrán por protagonistas a animales y saldrán a la venta a finales de 2008; estando inspirados en programas como “La Isla de los Orangutanes”.


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Escrito por dolores

Leisure Suit Larry podría regresar a los videojuegos

Escrito: 29/11/2007 - 14:42 PM

Leisure Suit LarryLos rumores de que la saga Leisure Suit Larry podría regresar se han disparado a partir de el cómico Artie Lange en el programa de televisión de Howard Stern (The Howard Stern Show, en EE.UU.) comentara en tono jocoso que acaba de terminar la grabación de un personaje para una nueva entrega de la saga.

Según explico el humorista, interpretará el papel de Big Al, y podría ser que se haya ido de la lengua, o bien que estuviese haciendo una serie de chistes.

Sierra Entertainment reconocio que Leisure Suit Larry es una saga popular, pero rechazo hacer declaraciones sobre el desarrollo de una posible nueva entrega.

Quien no vio algun capitulo de esta saga? en la tele, en el ordenador o algun dvd, todos sabemos de lo que se trata, diversion por horas.


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Escrito por soledad

Peligra el desarrollo de Star Trek Online

Escrito: 28/11/2007 - 15:43 PM

Star Trek OnlinePerpetual Entertainment, que canceló definitivamente el desarrollo de Gods & Heroes: Rome Rising para centrarse en la creación del juego de rol masivo en línea Star Trek Online, fue liquidado y, aunque todavía no se confirmo si fue comprada.

El año pasado recibió una inversión de 9 millones de dólares de la editora coreana Gravity, pero esto parece que no fue suficiente y la empresa fue liquidada, sin que se espere que Gravity recupere su inversión.

Perpetual estableci una sociedad limitada que liquidará sus bienes y distribuirá la liquidación neta entre los acreedores.

Sin embargo, una fuente que desea permanecer anónima y que es un empleado e Perpetual revelo a Shacknews que la empresa fue adquirida por una compañía mediática no concretada que planea dar continuidad a Star Trek Online. Eso sí, sus planes pasarían no sólo “por hacer de éste su primera incursión importante en el mercado de los videojuegos”, sino que se daría al juego un enfoque “más ocasional.” Por otro lado, otras fuentes internas apuntan en informaciones a Gamespot a que el videojuego no ha recibido apenas cambios desde que el estudio ha sido comprado.

Los primeros rumores apuntan a que, en el caso de que sea cierto que se modificará severamente el título, se podría rediseñar el juego para hacerlo mucho más accesible, y acercar su estructura a la de los juegos coreanos que obtienen beneficios por la venta de ítems especiales dentro del título. Esto podría haber producido varias dimisiones en Perpetual, aunque la gerencia parece mantenerse.


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Escrito por lucia

El Universo en Guerra disponible a través de Steam

Escrito: 28/11/2007 - 14:33 PM

El Universo en GuerraEl día 5 de diciembre será cuando El Universo en Guerra debute en las tiendas estadounidenses, y también en la plataforma de descarga de Steam; tras el acuerdo de distribución al que han llegado SEGA y Valve. Todavía no contamos con una fecha fija para el lanzamiento del programa en nuestro país.

El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra es el nuevo título de estrategia de Petroglyph –creadores de Star Wars: el Imperio en Guerra-, y soportará el juego entre las plataformas en las que será lanzado Xbox 360 y Pc.

Valve sigue incluyendo en su sistemas mas juegos, pensar que solo habian empezado con el famoso juego Counter Strike y ahora por estos dias ya tiene una larga lista de titulos, de todos los generos y gustos.


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Escrito por dolores

Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española

Escrito: 27/11/2007 - 15:54 PM

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=xZWLJPKulvs 350 230]Sombras de Guerra es la esperadísima revisión de la Guerra Civil española en clave de juego de estrategia en tiempo real. Nada que rescatar de este salvaje atentado contra el buen gusto. Poco ambicioso, torpe, acomodaticio y perezoso. Un despropósito de proporciones gigantescas.

Con el juego en las manos sólo podemos pensar que para este juego el conflicto armado español no es un contexto sino más bien un pretexto. Es decir que su única razón de ser es el estar ambientado en la Guerra Civil, ya que localizado en cualquier otro período histórico su existencia no hubiera tenido ninguna razón de ser.

Y es que semejante atropello viene fruto del desprecio absoluto por cualquier interés en los avances que la estrategia sufro desde Dune 2. Sombras de Guerra es un RTS clásico en el peor sentido de la palabra. Ninguna profundidad táctica o estratégica, mapeados confusos y torpes, y una IA deficiente en todos los aspectos son sus principales cartas de presentación. Un juego que hace diez años podría haber tenido éxito, pero que lanzado a estas alturas y con competidores de la talla de World in Conflict, Company of Heroes o Medieval Total War lo único que destila es desfachatez.

El titulo cuenta con los modos campaña, escaramuza y multijugador, aunque ninguno de los tres es especialmente interesante. La campaña nos cuenta desde la perspectiva de los bandos Nacional y Republicano la contienda que comenzó en España en 1936. La narración es episódica, y si alternamos una misión de cada facción tendremos en muchas ocasiones la visión del mismo acontecimiento desde dos puntos de vista diferentes.

Por ejemplo, la primera misión del bando Nacional tendrá lugar en Melilla con el inicio del levantamiento, y su homóloga de los republicanos también pero desde la perspectiva del descubrir las posiciones enemigas y, ya en el segundo nivel, tratar de viajar a la península lo antes posible para comunicar la sublevación.

La historia, sin embargo, es francamente tediosa y muy poco interesante. Lástima que con un telón de fondo tan fascinante y “virgen” como el de la Guerra Civil todo devenga tan rápidamente en un festival de clichés y topicazos. Hay misiones muy prometedoras en su título como la del Alcázar de Toledo, la Batalla del Río Ebro o el bombardeo de Guernica que retratan grandes momentos de la guerra; pero todas, en esencia, vienen a ser lo mismo con cambios en pequeños matices.

En referencia al contexto es de agradecer el esfuerzo de documentación de las cinemáticas y de los “alrededores” del título, pero una vez puestos en harina las licencias históricas que se toma Sombras de Guerra devalúan todo el valor de rigor que se le atribuía. Desde luego hay cerca de 20 videos con imágenes de archivo que mediante nos narran los acontecimientos de la Guerra Civil, pero consideramos aventurado atribuirse un carácter didáctico sólo por ello

En menos de dos minutos un video al más puro estilo NO-DO con una solemne voz en off e imágenes de archivo nos introduce en la situación de la República, y acto seguido se nos presenta como heroína a una neumática joven con un escote de vértigo y pechos y labios rebosantes de silicona.

Un absoluto caos. No hay ningún sentido de la unidad en la contextualización, se mezcla el supuesto rigor histórico de algunas partes con la estética cómic de otras, consiguiendo un desbarajuste conceptual totalmente incomprensible

Oportunamente descrito el apartado argumental y de fidelidad histórica le toca el turno al de la jugabilidad, y tampoco es que vaya a salir bien parada precisamente.

El mismo es como retroceder en el tiempo a 1997 para volver a jugar al primer Age of Empires. Lamentablemente el programa que nos ocupa no es ni remotamente tan divertido, y el paralelismo sirve únicamente para demostrar la apabullante falta de personalidad que lo plaga.

El juego de Legend Studios es estrategia en tiempo real con un ligero componente de gestión de recursos, con construcción de edificios y con un bagaje táctico realmente plano. Es complicado hacer que el engranaje de nuestro ejército funcione a nuestro gusto, y eso es fundamentalmente debido a la pésima implementación de una serie de factores que en realidad son de una simplicidad aplastante.

Varios aspectos contribuyen al hecho de que sea un auténtico suplicio enfrentarse al enemigo. En primer lugar el escaso respeto y orden táctico que las tropas tienen por nuestras órdenes, será un auténtico milagro si conseguimos que formen debidamente –y eso que hay apenas tres Sombras de Guerra: La Guerra Civil Españolaestilos de formación disponibles-.

Esto parece una auténtica estupidez de nula importancia al lado de lo frustrante que puede ser el hacer algo, tan sencillo en principio, como que los soldados vayan de un punto a otro del mapa. Increíblemente el llevar por un desfiladero a un pequeño comando de, por ejemplo, sólo seis hombres puede derivar en una aventura de proporciones épicas, pues será habitual que la mitad sigan nuestras órdenes, que dos vayan por el camino paralelo, se pierdan y luego no sepan que hacer, y que el sexto se quede quieto -probablemente encomendándose a Dios para su salvación en el inminente combate, abrumado por la estupidez de sus compañeros-.

Si conseguimos llevar a cabo la titánica tarea de trasladar tropas por caminos angostos, demasiado habituales en el juego, entraremos probablemente en combate contra algún enemigo. Asistiremos con escasa capacidad de interacción al intercambio de disparos de uno u otro bando y, a lo sumo, podremos ordenar a algunas unidades que se sitúen agachadas o tumbadas, y también marcar contra quien abrir fuego, aunque no siempre se nos hará caso.

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Escrito por soledad

Valve quiere incluir logros en sus juegos por Steam

Escrito: 27/11/2007 - 15:30 PM

SteamValve Software, los creadores de Half-Life, tienen planeado añadir más logros para los juegos de The Orange Box y otros juegos a través del sistema Steam, el canal de distribución digital de la compañía para PC.

El primer juego en recibir nuevos logros será Team Fortress 2 (logros destinados específicamente al médico, en los próximos días), de manera similar a como funcionan en el sistema de logros de Xbox 360. A este título se sumarán otros títulos de Steam como Day of Defeat: Source y también Half-Life 2.

Erick Johnson, de Valve, afirmo que planean añadir logros a un amplio conjunto de los juegos de Valve distribuidos a través de Steam, lo que implicará no sólo a juegos relativamente antiguos, sino también la inclusión de más logros para otros recientes.


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Escrito por dolores